CELEBRATION! Ao Kuang já está retornando, veja suas habilidades!



Com as novidades que vieram com Sylvanus, parece que já foram encontrados diversas informações sobre o Ao Kuang escondidas dentro dos arquivos do jogo. Vale lembrar que na troca do Hun Batz/Sun Wukong, o macaco chinês demorou cinco semanas para retornar ao jogo, portanto, ainda não sabemos se o Ao Kuang retornará na próxima atualização. Confira suas possíveis habilidades:
Ao Kuang (arte ilustrativa por 4gamer.net)

A sua nova passiva poderá conceder a ele experiencia bônus quando ele estiver fora de combate. Parece que ele poderá brandir uma espada e a cada um segundo fora de combate, 5% da energia de sua espada se regenera.

A sua primeira habilidade envolvem ataques básicos. Recarrega a energia de sua espada, concede MP5 e também prender os inimigos.

Em sua segunda habilidade, Ao Kuang pode colocar algo no chão que ajuda a restaurar sua mana. Pode ser invisível para inimigos.

A sua terceira habilidade pode diminuir a velocidade dos inimigos próximos ao rei dragão.

E o mais interessante, a sua suprema pode envolver duas fases, o que faz a maioria dos fãs deduzirem que ele pode se transformar. Nos arquivos do jogo parece que ele pode voar também.

Vale lembrar que a imagem que colocamos na postagem é ilustrativa, mas pelas habilidades, parece que em vez de voar, Ao Kuang irá andar pelos campos de batalha agora. Alguns fãs mais fanáticos pelo modelo antigo podem ficar tristes, mas a nova arte pode trazer uma nova jogabilidade a um dos deuses mais queridos do jogo. Será que os deuses Chronos e Freya ganharam mais um concorrente na velocidade de ataque?

Parece que a aparência do Hallowen (Dia das bruxas) deste ano será para o Osiris. Pode ser relacionado ao monstro de Frankenstein. Será que a incrível aparência do Drácula Loki ficará de fora? Fiquem ligados!

"Drácula Loki".
[ATUALIZADO]

Com a nova atualização trazendo o Sylvanus no servidor global, apareceram mais informações sobre Ao Kuang. A passiva parece modificada, e trabalha com sua espada. Ao Kuang terá uma fonte de energia para turbinar suas habilidades. O limite máximo para guardar esta energia é de 100%, e ele ganha 1% a cada segundo e também 5% enquanto sua espada está blindada.

A primeira habilidade de Ao Kung funciona ativamente e passivamente. A passiva desta  habilidade, funciona quando ele tem pelo menos 50% de energia, seus ataques básicos podem iniciar uma corrente elétrica atingindo quatro inimigos. Ao ativar esta habilidade, seus danos básicos dão ataque e também aumentam suas energias.

Na segunda habilidade, Ao Kuang teleporta em uma certa distancia, ficando invisível por cinco segundos ou até ser atacado. Ele também segura uma energia que pode ser ativada se revelando e dando dano a inimigos perto. A explosão custa 25 de energia e pode deixar inimigos mais lentos também.

Na terceira habilidade, Ao Kuang invoca a imagem de um dragão para ficar em sua volta, deixando inimigos que estão perto mais lentos e enviando ataques básicos em forma de dragão a sua frente, também retardando inimigos.

Em sua nova suprema, Ao Kuang revela sua verdadeira identidade se tornando o rei dos dragões. Inimigos na área de transformação tomam dano e são empurrados para fora da área da habilidade. Inimigos com uma certa porcentagem de HP, são enviados para o ar e executados. Se Ao Kuang executar alguém, ele permanece no ar e pode escolher um lugar para pousar.

O novo kit de habilidades do Ao Kuang parece muito mais agressivo, quem chamava o deus de "cotoco" pode se impressionar com as novas habilidades que combinam os kits dos deuses Thanatos, Freya, Chaac e também a invisibilidade móvel que era especialidade do deus Loki. Parece que teremos um novo jungler vindo por aí. Fiquem ligados

Dados do update (26/09)

Buffs e Nerfs
  • Buffs
    • Cabrakán
  • Nerfs
    • Kukulkan
    • Mercúrio
Novos deuses livres para jogar
  • Afrodite, Geb, Onúris, Hercules e Fenrir!

Novo deus
Sylvanus

Passiva: Nature's Protection
  • Inimigos que atacarem (apenas ataque básico) Sylvanus tem 25% de chance de serem presos. Isto só pode ocorrer de 12 em 12 segundos.
Habilidade 1: Verdan Growth
  • Silvano joga uma semente para uma certa localidade. Se atingir em um inimigo, ele pode levar 80/100/120/140/160 + 35% do seu poder mágico como dano e fica preso por 2 segundos. Se cair em um lugar neutro, após 10 segundos a semente desabrocha e se transforma em uma planta, dando 6/10/14/18/20 MP5 para os aliados perto. Isto pode ser destruído por ataque básico, explodindo e soltando veneno nos inimigos que estão perto, dano dano de 5/10/15/20/25 por 5 segundos e também reduzindo defesa.
    Intervalo: 12 segundos.
    Custo de mana: 60/65/70/75/80.
Habilidade 2: Wisps
  • Sylvanus liberta espíritos que procuram por inimigos e aliados. Aliados são curados em 25/35/45/55/65 + 15% do seu poder mágico em cada segundo por 5 segundos e suas proteções são melhoradas em 5/10/15/20/25 por 5 segundos enquanto inimigos tomam 10/15/20/25/30 + 10% do seu poder mágico em cada segundo por 5 segundos.
    Intervalo: 18/17/16/15/14 segundos.
    Custo de mana: 60/65/70/75/80.
Habilidade 3: Nature's Graps
  • O ente de Sylvanus lança sua mão e se atingir um inimigo, ele puxa e atordoa por um segundo.
    Intervalo: 30/27/24/21/18 segundos.
    Custo de mana: 70/75/80/85/90.
Habilidade 4: Wrath of Terra
  • O ente de Sylvanus bate no chão fazendo suas raízes atingirem uma grande em área em sua volta. Inimigos por perto são jogados para cima e tomam 60/70/80/90/100 + 25% do seu poder mágico em cada segundo por 5 segundos.
    Intervalo: 90 segundos.
    Custo de mana: 100;
Novas aparências
Permafrost Sylvanus
Pajama Party Kumbhakarna
Sugar and Spice Hel
Infinity Wave He Bo












Novos pacotes de voz
  • Pajama Party Kumbhakarna.
  • Infinity Wave He Bo.
  • Heavy Metal Thor.
  • Sylvanus.
Pacotes de voz modificado
  • Os deuses a seguir tiveram seus pacotes de vozes atualizados em alguns VGS que ainda não estavam totalmente concluídos: Agni, Mulzencab, Onúris, Anúbis, Ares, Baco, Chronos, Cupido, Guan Yu, Hades, Loki, Vamana, Vulcano, He Bo e Ixbalanqué.
Novos ícones
  • Novos ícones das bandeiras de diversos países foram adicionados: Argélia, Costa Rica, Republica Dominicana, Estônia, Groenlândia, Islândia, Índia, Jamaica, Letônia, Luxemburgo, Catar, Tailândia, Trinidad e Tobago, Vaticano e Venezuela. Um ícone do orgulho gay também foi adicionado.
Novos emotes
  • Afrodite, Mercúrio ganharam o emote de palmas.
  • Hades ganhou o emote de acenar.
  • Hun Batz ganhou o emote furioso.
  • Isis, Nezha e Hades ganharam o emote de dança.
Aparências que tiveram o cartão trocado
  • Anúbis Cão das Catacumbas
  • Hades Ladrão de Almas
  • Thor Martelo da Justiça
  • Ártemis Vaqueira
Chegando em breve: novo matchmaking
  • Pra quem ainda não conhece, matchmaking é o sistema que cria as partidas do jogo. Nas próximas semanas, a Hi-Rez estará testando um novo sistema. Ainda não sabemos se ele irá funcionar na versão brasileira do jogo. É uma grande mudança e a empresa que administra o jogo estará de olho no funcionamento. Algumas coisas que estavam ruins podem melhorar nesta nova versão. Depois de totalmente implementado, o sistema incluirá:
    • Novo sistema que não terá tempo de espera. Porém, os jogadores não poderão cancelar ou ignorar um envio de partida, caso contrário ele poderá ser desertado e ficará um tempo sem jogar.
    • Melhor balanceamento dos times, jogadores com o mesmo número de vitórias terão mais chances de cair junto, melhorando a experiencia do jogo.
    • Maior similaridade entre os jogadores do time, no caso, você poderá ter aliados que possuem o mesmo número de vitórias que o seu.
    • O novo sistema também visa uma auto-otimização, ou seja, ele coleta os dados das partidas criadas e ao longo do tempo pode se ajustar e melhorar ainda mais.
Pré-ingresso nas Ligas
  • Antes de entrar em uma liga, os novos jogadores terão que passar por um novo processo. O jogador terá que completar 10 partidas para ser colocado em uma nova divisão. Todos os jogadores com menos de 10 partidas e que estarão na divisão Bronze V terão que passar por essa classificação.
Mudanças gerais
  • Em relação a compra de pacotes:
    • Agora você poderá comprar um pacote mesmo tendo algum item que faça parte dele. Você ainda terá o desconto, porém descontado apenas nos itens que você não possuí.

  • Agora, quando você utilizar o comando de voz "[VVGH] Oi!" o seu deus poderá acenar se você já tiver comprado o emote de aceno.

  • Agora, quando você utilizar o comando de voz "[VER] Você é demais!" o seu deus poderá bater palmas se você já tiver comprado o emote de palmas.

  • Diversas mudanças no modo espectador.
Mudanças dentro das partidas
  • Foi arrumado alguns problemas com os itens que poderiam dar um debuff em monstros da selva como o Gigante de Fogo e a Erínia Dourada.

  • Velocidade de ataque básico agora nunca poderá ser reduzido mais que 0.4,

  • Mudanças no comando pausa:
    • F10 agora é o atalho para pausar partidas customizadas.
    • O jogo agora deve ser pausado por cinco segundos antes de voltar, para evitar problemas com spam.
    • Agora é impossível pausar se algum aliado estiver soltando ou recebendo habilidades.

  • Mudanças no modo de treino Co-Op e Praticar
    • Nova inteligencia artificial sendo implementada no modo Arena, Justa e Conquista.
    • O nível de dificuldade ainda está apenas para treino, mas a Hi-Rez pretende criar novos níveis de dificuldades em futuras atualizações.
Itens
  • Novo item. Short Bow:
    • +15% de velocidade de ataque. Custo: 600. Este item inicia uma árvore de itens.
  • Novo item. Charged Bow:
    • +25% de velocidade de ataque. Passiva: cada ataque básico tem 25% de chance de iniciar uma corrente elétrica, dando dano físico (20) em até 4 inimigos. Isto não pode ocorrer novamente após um segundo. Custo: 1350.
  • Arco de Odisseu:
    • Este item foi movido para a arvore do novo item Short Bow, com uma versão mais amena da passiva de antes.
  • Novo item. Ichaival:
    • +30% de velocidade de ataque. Passiva: cada ataque básico aumenta seu poder físico em 10% e reduz o poder físico do inimigo em 10 por três segundos. Máximo de três estoques. Custo: 1650. Este é um novo item de nível três do Short Bow.
  • Martelo Pesado
    • O custo foi aumentado de 1100 para 1350.
  • Mudança nos ícones de alguns itens:
    • Soberania, Malha Mística, Couro do Leão de Neméia, Malha de Midgard, Malha de Aço e Malha de Ferro.
Deuses - Balanço, mudança e ajustes.
  • Aracne
    • Ajuste em alguns efeitos na sua aparência viúva negra.
    • Ajuste no status do ataque básico que mostrava seu dano total em vez de metade.
  • Cabrakan
    • Abalo Sísmico
      • Cabrakán agora aumenta sua velocidade de ataque básico em 75% até atingir um inimigo.
    • Escudo de refração
      • A duração do atordoamento aumentou de 1 para 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 segundos.
      • Redução do tempo de recuperação de 0,5 para 0,2 segundos.
    • Paredes tectonicas
      • Redução do tempo de recuperação de 0,5 para 0,2 segundos.
  • Fenrir
    • Mudança nos ícones de habilidades.
  • Freya
    • Fixado um erro em relação a animações se o seu ataque de velocidade estivesse muito alto.
    • Fixado um erro onde o corpo de Freya ficava parado no ar após sua morte.
  • Guan Yu
    • O santo da guerra foi adicionado na lista de deuses que curam. (Em relação a criação de partidas no modo Assalto).
  • Kali
    • A sua passiva Marcado para Morrer, Kali agora consegue ver claramente a vida do inimigo e faz o jogador perceber mais rapidamente o seu alvo. O alvo de Kali agora também é revelado para os inimigos. Isto tem um efeito novo e único.
  • Kukulkan
    • Tornados
      • Redução da duração de dano. Após sair do tornado feito pelo Kukulkan, a redução de dano caí de 3 para 2 segundos.
  • Mercúrio
    • Você Olhou!
      • Reduzido por rank a área do dano de 7,5/10/12,5/15/17,5 para 7,5/9/10,5/12/13,5.
    • Agora é possível conferir em que nível está sua passiva através de um novo medidor.
  • Serqet
    • Emboscada
      • Intervalo aumentado de 15 para 17 segundos.
  • Sobek
    • Agora é possível conferir em que nível está sua passiva através de um novo medidor.
  • Ixbalanqué
    • Agora é possível conferir em que nível está sua passiva através de um novo medidor.
Public Test Server*
  • Para testar as novidades antes de ir ao ar, clique aqui para baixar o cliente da versão de teste. Será necessário baixar todo o conteúdo do jogo e também a nova versão do Sylvanus. O servidor estará disponível ainda este sábado. (Você deve ter uma conta no servidor global para logar)

Novidades para as próximas atualizações e habilidades de Silvano

Pra quem achava que tudo tinha parado, mais novidades vem aí na próxima atualização. Já havíamos comentado que o próximo deus a entrar no campo de batalha do jogo seria Silvano. Acertamos mais uma vez e a Hi-Rez inclusive já pré-revelou o deus que gerou muito Hype entre os jogadores. Você pode conferir o vídeo do deus abaixo.


Silvano será guardião do panteão romano e trouxe muitas habilidades diferentes ao jogo, inclusive a volta do gank push que era da antiga Aracne. O seu ataque básico é bem diferente (não trabalha em linha reta) e atinge mais de um jogador. As habilidades do novo deus romano são únicas, veja o vídeo e confira as descrições abaixo:

Passiva: Quando Silvano recebe um ataque básico,  há uma chance do inimigo ser preso. Se isto acontecer, não pode ser repetido nos próximos 12 segundos.

Silvano
Habilidade 1: Silvano coloca uma planta que depois de um certo tempo desabrocha e concede MP5 a seus aliados. O inimigo pode destruir com um ataque básico, mas ele é preso e também leva um pequeno dano. Você pode por no máximo três plantas.

Habilidade 2: Habilidade (que ocorre em volta o deus) e atinge inimigos e aliados. Os aliados são curados e ganham defesa enquanto o inimigo recebe dano.

Habilidade 3: Silvano puxa um inimigo sem causar nenhum tipo de dano, podendo usar entre paredes.

Suprema: Muito parecida com a suprema do Geb, Silvano dá um dano em área e levanta os inimigos impedindo de correr ou agir com habilidades.

Novas aparências podem vir já na próxima atualização também, para o Kumbhakarna e também o do He Bo. A nova aparência do deus chinês trouxe um ar mais abstrato e um pacote de voz irado. A do Kumbhakarna foi escolhida pelos fãs, a mais votada foi a que o deus está vestido com um pijama.

Kumbhakarna, soneca ou golf?


Parece que estamos prestes a dar tchau para os Titãs também. Drybear disse que os titãs estão oficialmente mortos. Vale lembrar que antigamente quem encontrávamos na base era o famoso Minotauro, que foi substituído pelos atuais titãs. O que devemos esperar das próximas novidades?

Minotauro em seu auge.

Novidades para a próxima atualização

Classy Fenrir
Como já havíamos dito aqui no blog pessoal, parece que o próximo deus será mesmo Silvano, o deus das florestas do panteão romano! Todos (inclusive nós) esperamos um mago, já que Stew já postou a foto de Radagast, o Castanho (mago, que aparece em O Hobbit). A imagem do deus já aparece com a foto do próprio Radagast. Vale lembrar que a Hi-Rez adora brinca com esses trocadilhos, por exemplo, no lançamento do Mercúrio, haviam imagens escondidas de Freddy Mercury, o vocalista da banda Queen.

Parece que a primeira habilidade do novo deus romano seja implantável, assim como o canhão do Vulcano. Será que pode ser algum tipo de fonte de cura ou um debuff aos inimigos? A segunda pode envolver cura e ser uma habilidade de ataque também. A terceira habilidade será um projetil e parece que a sua ultimate pode prender os inimigos. O mais legal é que seu ataque básico pode ser em área, como o Osíris ou o terceiro ataque básico da deusa Ísis.

Também aparece nos arquivos do jogo, uma nova skin para o Fenrir, com o nome de Classy. Fenrir aparece bem estiloso e preparado para uma noite de gala. Alguns fãs já até comentaram que a Cila poderia receber uma aparência de Chapeuzinho Vermelho. Esta nova skin do lobo mais temido do jogo também poderá ter um pacote de voz único e especial.

Também aparecem escondidos nos arquivos do jogo, três Ward Skins. Uma em relação a um Alien, outra a um polvo e também um templo chinês. Vale lembrar que no evento da Odisseia, após o panteão Nórdico teremos Chinês. Pode ser que esta nova skin de ward esteja na Odisseia. Também é

Alien Ward
Squid Ward
Chinese Ward


Saiu também nesta semana algumas dublagens escondidas nos arquivos do jogo (versão brasileira). Já da para ver muitos deuses dublados mas vale lembrar que esta pode não ser a versão final, faltando alguns ajustes ou efeitos, porém é o que podemos encontrar nas próximas versões do jogo no Brasil. Ansiosos?



Chris também comentou em seu twitter: "OMG! O novo Guan Yu está tão bom. Ele está de volta...". Pra quem não sabe, Guan Yu no começo do jogo era mágico e muito apelão! Suas habilidades eram a mesma de hoje porém a sua ultimate era diferente. Ele era bem divertido de jogar e foi mudado após a parceria com a Tencent (empresa que levou o jogo a China).

 

Dados do update (05/09)


Lembrando que as novidades que estarão no servidor americano terão um pequeno atraso para chegar aos nossos servidores (mais ou menos 10 dias). Confira algumas imagens das novidades clicando aqui.

Novas skins
  • Vale lembrar que a skin nova do Bacchus é especial do baú do tesouro.
Pixal Buster Freya
The King Bacchus
Arachne Recolor
Kukulkan recolor
Golden Serqet
Golden Kukulkan
Mudanças significativas no jogo
  • O deus Ao Kuang foi substituído por Kukulklan. Todas as informações que os jogadores tinham no Ao Kuang o novo deus maia receberá as aparências, versão Dourada, Lendária, etc. Quem tinha o seu pacote de voz e a aparência que só muda a cor (Tufão/Typhoon) receberão as gemas e o favor de volta.

  • Mudanças nas habilidades da deusa Aracne.

  • Mudanças nas habilidades do deus Odin.

  • Novos ícones de diversos outros países.

  • Os emotes agora estão disponíveis para estes deuses: Agni, Ah Muzen Cab, Anhur, Anubis, Aphrodite, Apollo, Arachne, Ares, Artemis, Athena, Bacchus, Bakasura, Cupid, Fenrir, Freya, Geb, Hebo, Hun Batz, Isis, Janus, Kali, Ne Zha, Neith, Osiris, Ra, Scylla, Serqet, Sobek, Xbalanque e Ymir.

  • Diversas mudanças na interface do jogo

  • Novos itens: Odysseus's Bow, Imperial Helmet, Jade Mountain Helm, Dynasty Plate Helm, Celestial Legion Helm.
Buffs e Nerfs
  • Buffs
    • Cabrakan
    • Guan Yu
    • Kali
  • Nerfs
    • He Bo
    • Hercules
    • Nu Wa
Novos deuses livres para jogar
  • Isis, Sobek, Chaac, Xbalanque e Thanatos.
Public Test Server*
  • Para testar as  novidades antes de ir ao ar, clique aqui para baixar o cliente da versão de teste. Será necessário baixar todo o conteúdo do jogo e também a nova versão do Kukulklan. O servidor estará disponível ainda este sábado.
Confira todas as mudanças neste link.

Novidades para a próxima atualização

Modelo do Kulkukan, deus que irá substituir Ao Kuang
Alguns jogadores estavam meio que reclamando sobre as novidades "que nunca chegam", e mais uma vez a Hi-Rez surpreende. Nesta próxima atualização podemos ter três modelos diferentes e inclusive "um novo deus". Aracne recebeu mudanças para se tornar mais assassina e Odin está muito mais eficiente que antes.

Kulkukan
Vale lembrar que ontem mesmo escapou (mas agora já foi oficializado) a nova arte do deus que irá substituir Ao Kuang, Kulkukan! Lembrando que para os veteranos, isto já aconteceu no jogo, com a dupla Sun Wukong e Hun Batz. O novo deus Maia irá receber as habilidades do deus Ao Kuang e todas suas outras aparências, etc. Por exemplo, se você possuí o Ao Kuang lendário, irá receber Kulkakan lendário agora. Apesar de ser um dragão também, Kulkakan tem uma arte mais agressiva e bem bonita, você pode ver o bater de asas do "novo" deus clicando aqui.

Vale lembrar que Ao Kuang deve retornar sim ao jogo, mas com novas habilidades. A equipe disse que o modelo atual do rei dragão chinês não condizia muito com a sua história e decidiu implementar este modelo em um deus Maia.

Sobre as novidades da deusa Aracne, confira logo abaixo:

O modelo da tecelã não mudou, a equipe resolveu muda-lá para ela se encaixar melhor na sua posição, como assassina.
  • Passiva: parece que Aracne poderá dar mais dano dependendo da vida do inimigo. (Quanto menos vida ele tiver, mais forte será seus ataques básicos).

  • Habilidade 1: Parece que Arachne ganha um bônus para o seu próximo ataque básico e também se cura.

  • Habilidade 2: Arachne ganha velocidade de ataque e o seu terceiro ataque básico (é preciso acertar os dois primeiros) colocando o inimigo em um casulo de teia e atordoando-o.

  • Habilidade 3: Arachne pode deixar duas paredes de teias, se o inimigo pisar nela, duas aranhas surgem atacando-o e ela pode andar mais rápido em cima da habilidade.

  • Suprema: Arachne fica de cabeça para baixo (podendo ficar por até 8 segundos). Durante a habilidade, ela ganha imunidade a CC. Quando ela volta ao chão, dá dano em área em todos os deuses presentes. Ela pode usar ativos durante sua suprema e não poderá atravessar objetos.

Sobre as novidades do deus Odin, confira logo abaixo:
  • Na primeira habilidade Odin parece pular um pouco mais longe agora.

  • A segunda habilidade foi mudada completamente, parece que agora Odin ativa um escudo que ao explodir da dano aos inimigos.

  • Na terceira habilidade, apenas a antiga passiva foi retirada.

  • Na suprema, ele parece não estar mais imune a CC porém os aliados podem sair ou entrar de dentro, porém os inimigos não. Parece também, que os inimigos não podem se curar ou tem um debuff de cura dentro do ringue.

  • Em sua nova passiva, ao matar um inimigo dentro da suprema, ele ganha um bônus que só sera perdido se ele for morto dentro da mesma.

Guia para Conquista - Achando o seu lugar

Olá pessoal, estaremos trazendo um guia para vocês se encontrarem no modo Conquista. Ele está sendo copiado do site Megalodon Gaming e foi feito pelo usuário Halleluijah. Fiquem ligados na página deles pois parece que eles irão trazer mais tutoriais!

Fala ai galera, sou o Halleluijah e hoje estarei trazendo para vocês uma postagem voltada totalmente para iniciantes no Smite, apresentando os princípios do meta atual e as estratégias básicas voltadas para o modo de jogo Conquest. Bem, sem mais delongas, vamos lá.

  • Achando seu Lugar
Uma coisa muito comum em qualquer novo jogador de Smite ao aventurar-se numa Conquest é uma completa sensação de “o que estou fazendo aqui? O que tenho que fazer aqui?” e isso evidencia-se ainda mais no momento em que ele tem que sair da base e seguir para sua lane, mas simplesmente não sabe qual é a sua , afinal no Smite não temos top nem bot, muito menos uma noção clara de left e right lanes uma vez que isso sempre muda de acordo com o lado que você começou a partida (azul/ordem ou vermelho/caos). Mas não se assuste, na verdade é bem fácil saber qual é a lane do solo e qual é a lane do ADC com suporte (explicarei mais a fundo as posições ao decorrer deste post).

Onde devo ir?
Se perceberem bem existe uma diferença na distância entre as torres de cada lado. Essa distância caracteriza a Long Lane (maior), onde vai o ADC com o suporte, e a Short Lane (menor), onde vai o solo. Obviamente a lane restante é o mid e todo o resto do mapa é constituído pela jungle que possui os buffs camps, exp camps, a Gold Fury e o Fire Giant, que são em suma objetivos globais e necessitam ser protegidos/alcançados.

  • Entrando no Meta
Agora que já temos uma noção do mapa em geral está na hora de entender os tipos de deuses para enfim sabermos onde podemos ir com eles.

  • Warrior (Guerreiros): São deuses melees (ataque básico perto) de dano físico que mantêm seu potencial alto durante todo o jogo, equilibrando defesa e dano e, em alguns casos, alta mobilidade.

  • Assassin (Assassinos): São deuses de dano físico, especializados em causar grande dano em um curto espaço de tempo, ou seja, burstam seu oponente o mais rápido possível, tentando sempre matá-los antes que possam reagir, porém são bastante frágeis (squishies).

  • Mage (Magos): São deuses de dano mágico, com ataque a distância, focados em causar uma grande quantidade de dano em um combo de habilidades porém são bem frágeis.

  • Guardian (Guardiões): São deuses com um dos papeis mais fundamentais do jogo, tankar, que é nada menos que ser capaz de suportar o dano dos inimigos e não morrer facilmente. Focados na defesa e com alta capacidade de CC mas ainda capazes de causar algum dano.

  • Hunter (Caçadores): São os deuses de dano físico a distância. Possuem um começo de jogo fraco e um meio razoável porém no final do jogo estarão causando um dano absurdo de um distância segura.
Agora veremos onde exatamente no mapa cada um terá que ir, já que por ser um MOBA é essencial para a vitória uma total cooperação do time.

A atual meta do Smite é constituído por:

  • Short Lane – Um Guerreiro, Mago ou Assasino. (Não é muito vantajoso o jungle e o solo laner serem assassinos).

  • Jungle – De preferência um assassino, porém alguns guerreiros como Tyr e Osiris ou Magos como a Freya também podem fazer a jungle sem problemas.

  • Mid – Aconselhável um Mago.

  • Long Lane – É a lane constituída por um Hunter (ADC) e um Guardian (suporte).

  • Visão
Um ponto fundamental em qualquer MOBA e que não é diferente (é ainda mais importante) no Smite é a questão da visão. Pela câmera do Smite ser em terceira pessoa não é possível ver o que está atrás de você, por tanto frequentemente você ficará suscetível a ser gankado pelo jungler ou mid inimigo, para evitar isso é fundamental a utilização das wards (vigias)que muitas vezes salvarão a sua vida e de um aliado permitindo a visão no mini mapa de inimigos que passem por elas. As Wards ou Vigias são itens do tipo consumíveis. A normal custa 50 ouro e pode ver inimigos, a mais complexa (Sentry ou Sentinela de Proteção) custa 150 ouro e pode ver outras vigias inimigas!

Na imagem abaixo você pode ver a onde colocar as suas Wards ou Sentry Wards:



  • Comunicação
Como já foi dito, qualquer MOBA é um jogo que depende da interação entre jogadores do mesmo time para que seja alcançada uma estratégia que os leve a vitória. Desta forma a comunicação é essencial para que ninguém se “perca” durante a chamada de um team fight por exemplo. O Smite, tem um ótimo sistema de falaz pre-estabelecidas através de comandos do tipo VFF (sem ser no chat do jogo) e embora existam muitos comandos diferentes é necessário minimamente os comandos VFF , VGG e VRR que respectivamente avisam que um inimigo desapareceu, que você vai gankar e que é para um aliado retroceder. Lembrando sempre que quanto mais comandos souber utilizar melhor!

Porém assim como uma boa comunicação poderá te levar até a vitória, uma falta de comunicação ou uma comunicação ofensiva (trash talk) consequentemente apenas trará prejuízo ao seu time, por tanto se houver alguma situação irritante, tente guardar para você e não demonstre isso escrevendo no chat, isso motiva as pessoas a melhorarem, por que elas com certeza sabem que erraram.

Com os amigos, você pode utilizar o programa Curse. É simples, leve e ainda automatizado com o jogo, você pode conferir mais sobre ele clicando aqui.

  • Hands of Gods ou Ira dos Deuses (HoG)
Por fim, gostaria de comentar a importância desde item ativo que é de suma importância no jogo: Hands of Gods. Para se ter noção da importância desde item comecemos com o jungle. O jungle necessita do HoG para finalizar com rapidez os monstros da selva. O HoG também é essencial no solo laner e no suporte, uma vez que facilitam a obtenção dos buffs azuis sem que eles percam muita vida no inicio do jogo. Fora que, se ambos evoluírem o HoG para o Fist of Gods possuirão mais um STUN em AREA e poderão limpar ondas de minions muito rapidamente enquanto avançam no inimigo sem se preocuparem em terem que tankar os minions, o que no inicio do jogo é altamente inapropriado.

Por tanto suportes e solo laners, façam seu HoG e o upem assim que possível, não é desperdício de dinheiro, muito pelo contrário!

Quem sabe agora você não está um pouquinho mais próximo de se tornar um Mestre na liga da Conquista?